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四百三十章四阶玩家与白审技能(2 / 3)

亡灵类的玩家能在群战中如鱼得水,绝大多数玩家都怕群战,他们能杀两个三个挡在面前的敌人,却杀不了能从四面八方瞬间包围过来的敌人,他们的技能大多是限制类或是指向性技能,即使有大范围AOE也耗蓝很高,不能久放。 这个问题,对苏明安也一样存在,他的续航力依旧有限,像第七世界那种海妖攻城类群战,他只能顶着明状态砍,一旦切成影状态,蓝条耗光,面对潮水般的敌人就只能被淹没。 而一旦拥有这个“审判”技能,情况会大大改善。 技能描述中的“战斗范围”概念苏明安也理解,在世界论坛的解释中,即——“以你为圆心,你的最远视野为半径画圆,该圆内的所有敌人”,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。 总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的“情绪值”。 只是,不知道那个“情绪值”好不好收集…… 苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。 具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。 总体而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。 之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。 但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。 高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。 在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。 “叮咚!” 【您已完成全部晋升任务!】 【您已晋升为(四阶一)玩家。】 【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】 【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否进行全游戏播报?】 …… “播报。” 【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】 【获得荣誉积分40点。】 【战斗力:2315+20】 …… 选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。 离四阶二只差一截。 由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下子灌进来,差点就让他直接升到了四阶二。 对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。 他打开邮箱,收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力。 之前的弹药已经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的子弹。 在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。 只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。 ……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。 而后,他选择了三阶后开放的那个“装备精炼”系统。 将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。 欧皇会对此很熟悉,这就是名为“幸运”的气息。 在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了A+,在平均幸运只有C的人类当中,这是个非常高的等级。 苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是“幸运”这个属性。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。 “幸运”是玩家的天生属性,有人一开局就是SS幸运,有人则一开局就是最低的E级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。 高幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一出门就进入了难以突破的死局。 至于,“装备精炼”系统,则是幸运的直接体现。 这个系统是游戏中常见的“装备+1,+2……”机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要20点积分。 当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。 在获得了短暂的A+级幸运后,苏明安深吸一口气。 他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的体现。 他开始强化手里的亚尔曼之剑。 之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了+2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。 最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。 至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。 他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。 +3! 【恭喜!+3进化成功!】 +4! 【恭喜!+4进化成功!】 +5! …… 紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。 对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾…… 玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨

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