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第153章(1 / 3)

第 153 章 ˇ 第 153 章

【 游戏雏形 】

谢云帆前世做了很多古风游戏 , 查阅过大量的历史资料 , 其中就包括服饰 、 建筑 、 音乐等 。

他天生记忆力超群 , 看过的资料就会储存在大脑里 。

当然 , 他一个人阅读过的资料很有限 , 这次做基建游戏 , 也不可能 100% 还原唐朝时期的建筑 , 只能尽量不脱离当时的风格 。

唐朝时期的建筑讲究气势恢宏 , 顶梁十分高挑 , 屋檐较为深远 , 一旦形成建筑群 , 就会形成极为震撼的视觉效果 。

屋脊的左右两角 , 常见一种鸟嘴状的装饰 , 远远看去 , 就如同两只对视的飞鸟 , 给建筑群又增添了许多的灵动和活力 。

当然 , 唐朝时期的建筑大部分使用木材 , 传承干年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺 。

木制建筑水平登顶的同时 , 砖石方面的技术也有了很大的进步 。

宫殿的建造 , 会先用红砖搭建基台 , 在基台之上再搭建木结构的房屋 。 而当时的佛塔 、 寺庙等 , 也都是用砖来搭建的 。

游戏背景毕竟是古代 , 风格一定要做好把控 。

谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计 , 等正式确定了游戏里的 「 唐风特色 “

再去设计城市建筑群 。

整个城市画风必须统一 , 只有这样的世界观才不会让人 「 出戏 “。

届时 , 城市街道整齐排列 , 建筑风格富有特色 , 从空中俯视的话 , 规模宏伟的建筑群 , 会让玩家们无比震撼 , 甚至有种 「 自己真的来到了大唐 “ 的沉浸式体验 。

但玩家自己的家里 , 却要打造 「 个性化的家园 “。

地砖颜色 、 家具样式 , 甚至植物 、 宠物 , 都能自己来定义 , 这些可以做得亲民一些 , 让玩家有更多的选择 。

大背景的设计其实并不难 , 只要美术组工作到位 , 其他小组跟上进度就可以 ,

无非是任务繁重一些 。

关键在于游戏的玩法 。

基建游戏 , 怎么做才好玩 ?

传统的基建游戏 , 玩家在游戏里种材料 、 收材料 、 搭建房屋 , 等积描的资金 、

材料足够了 , 再扩充自己的房屋和城市 , 继续新建另一座城市 , 不断循环下去 , 游戏一直开新地图 , 就可以持续运营 。

这种玩法比较单一 , 玩家能玩下去的动力也是靠 “ 扩张思维 “。

有些耐心十足的玩家 , 可能会跟着运营方不断地扩地盘 , 建好一座又一座城市 。 而大部分玩家 , 玩久了就会腻味 , 弃游率非常高 。

谢云帆既然要做全息基建 , 当然也想创新玩法 。

首先 , 这款游戏不是单机而是联网 , 那么玩家之间就可以互动 , 比如 , 帮邻居的花草浇水 、 除虫 , 可以获得奖励 。

邻居家的菜地熟了 , 但邻居不在线 , 我们可以 “ 代收 “, 然后获得奖励 。

这就跟曾经爆火的 “ 偷菜模式 “ 差不多 , 但 「 代收 “ 并不影响邻居原本的收益 , 玩家获得的是额外奖励 , 所以也不会引起 “ 邻里纠纷 “。

种植 、 收获 、 建造 , 这是基建游戏最基础的玩法 。

此外还会有许多随机事件和随机任务 。

公共事件 , 如李白喝酒 、 杜甫吟诗 、 公孙大娘舞剑 、 陆羽讲茶等等 , 这些跟 NP

C 相关的剧情 , 算是游戏世界掉落的意外惊喜 。

日常的天气系统 , 也会影响植物的生长 。

城市的周边还会设计一些娱乐区 , 比如可以狩猎的山林 , 能钓鱼的池塘 , 玩家们闲下来就去这些地方放松 。

既然是联网基建 , 除了玩家自己建造家园之外 , 游戏还应该支持 “ 群体落户政

如果几个朋友想住在一起 , 大家可以齐心协力打造一个大型的家园 , 东 、 南 、

西 、 北各个方向的房间自己来分配 , 公共区域的绿化该如何设计 , 也可以朋友们商量着进行 。

能在全息世界 , 拥有 “ 和朋友一起住的家园 “, 应该是不少玩家的梦愚 。

当然 , 城市的商业和交通也要做好设计 。

玩家出行的时候 , 可以乘马车 、 坐轿子 , 或者自己骑马 、 坐船 , 这些都是古代常见的交通工具 。

像杭州 、 扬州这些江南水乡 , 还会有精致漂亮的大船 , 有歌姬 、 舞姬不固定时间进行演出 , 供玩家们欣赏 。

美食街的玩法也可以直接迁移过来 , 在每个城市 , 建造不同风格的当地特色美食街道 , 建筑风格 、 食物口

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